人民日报:文化创业投资高潮即将到来

中国社科院发布文化蓝皮书显示,全国2/3的省份提出建立文化大省,所有省份都把文化产业列为发展重点。

本报北京1月11日讯记者施芳报道:中国社会科学院今天在京发布文化蓝皮书——《2006年:中国文化产业发展报告》,就我国文化体制改革、文化遗产保护、电影业、唱片业、广播电视业、网络产业等系列文化产业的改革与发展进行了分析和预测。报告指出,随着经济发展和社会进步,旺盛的文化娱乐消费需求是中国文化产业快速发展的主要动因,科技的进步为我国文化产业的跨越式发展提供了历史机遇,特别是以信息技术为代表的科技革命带来的全新、时尚、与世界同步的文化消费模式已经成为中国文化产业增量发展的主要驱动力。

发展报告显示,目前,全国有2/3的省份提出建立文化大省,所有的省都已把发展文化产业列为“十一五”规划的一个重点。经过两年试点,2006年文化体制改革将在全国全面推开,体制改革的效应将全面释放,文化企事业单位改革将成为文化体制改革的中心环节。从去年的情况来看,新媒体异军突起,网络、动漫、手提电视、数字化电视等发展非常快。未来5年,预计随着国家鼓励自主创新,加上技术发展、市场发展的速度,我国文化产业将出现创业投资的一个高潮。

在出版领域,发展报告显示,我国的数字出版业发展喜人。截至2005年4月,我国电子书销售总册数达到805万册,出版总量达到14.8万种,超过美国成为全球第一。2005年,中国出版集团改制为中国出版集团公司,清华大学出版社、北京大学出版社等也先后完成出版社的企业化改制工作。2006年出版单位改制将取得实质性进展并在全行业内推广,发行集团股份制改造将全面推进,教材出版发行招投标试点工作将全面推开。

发展报告预测,未来5年,全球娱乐市场格局将发生巨大变化。游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元,而“通过宽带网络和无线上网的方式为客户提供视频游戏和互动娱乐”将成为这一市场的主流。2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而我国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿人民币。纵观中国网络文化产业的发展现状,信息技术的快速发展与广泛应用,异军突起的网络游戏将成为中国网络文化产业的先锋。

《人民日报》 (2006年01月12日 第十一版)